"Cuando el mundo se prepara para arder, la academia es solo la primera trinchera."
Seelie y Hitze no llegaron a la prestigiosa Ivenezer persiguiendo simples medallas, sino a una leyenda: Ifrit. Ella, una estratega que domina el viento con precisión quirúrgica; él, un torbellino de fuego instintivo capaz de romper cualquier obstáculo.
Pero al encontrar al maestro, descubren que su título de "Erevita" no es solo un origen, sino una advertencia: sus métodos no buscan formar alumnos, sino forjar leyendas. Mientras el resto de los estudiantes compite por la gloria en la arena, Ifrit somete a los hermanos a un entrenamiento brutal y secreto. ¿La razón? La paz de los Nueve Reinos es una mentira a punto de quebrarse.
Desde las sombras, figuras olvidadas y magias prohibidas comienzan a moverse, dejando un rastro de sangre noble y criaturas de arcilla que desafían toda lógica.
El tiempo de los juegos escolares ha terminado. Seelie y Hitze deberán decidir pronto: aferrarse a la seguridad de las aulas o liberar ese poder devastador que llevan en la sangre. Porque la guerra no está por venir... ya está aquí, esperando al otro lado del portón.
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Elemento: Fuego.
Impulsivo y tenaz. Posee una reserva de aura inmensa y una capacidad sorprendentemente intuitiva para el combate.

Elemento: Aire.
Calculadora y precisa. Domina el "Wind Step" y usa su mente estratégica para desestabilizar a oponentes más fuertes.

Elemento: Tetra Elemental.
El legendario tetraelemental. No busca enseñar magia, busca forjar leyendas capaces de dar forma al mundo.

Elemento: Tierra.
Capaz de manipular el terreno y usar la ferromancia. Lealtad inquebrantable.

Elemento: Agua.
El noble convertido en amigo, Sus dotes para la manipulacion del agua le valieron una gran fama.

Elemento: Agua.
El cable a tierra, interes romantico de Hitze y una amiga que siempre esta allí, cuando se le necesita.
Antes de los elementos, existían las dos Corrientes Madres.
La Madre de la Permanencia. El orden y la estructura.
Lo que mantiene la materia unida, estable y con identidad.
Definición de patrones, simetrías y formas.
Lo que da dirección, intención y "alma".
La Madre del Cambio. Caos, destrucción y transformación.
La energía pura estallando sin control.
La corrupción de la materia y los sentidos.
La magia en Eigengrau resuena con tu instinto. Responde 5 preguntas y descubre qué elemento domina tu alma.
Eres la montaña inamovible. Como Seth, tu fuerza reside en la estabilidad, la defensa y la lealtad inquebrantable.
Eres el río que fluye. Como Nilo, te adaptas a cualquier situación. Eres calmado pero imparable cuando es necesario.
Eres la tormenta invisible. Como Seelie, usas tu intelecto y velocidad. Eres libre y difícil de atrapar.
Eres la llama ardiente. Como Hitze, te guías por el instinto y la pasión. Tu poder es explosivo y directo.
⚠️ ADVERTENCIA ⚠️
Has mirado demasiado al abismo. Tu afinidad no es elemental, es Primordial. Buscas el cambio radical y el poder sin límites, sin importar el costo.
Selecciona a tu Mago y demuestra de qué estás hecho. ¡Compite por el Top 5 Global!

La voluntad de Fuego. Esquiva el agua antes de que tu aura se apague.
Simulación Fuego
Dominio del Wind Step. Esquiva los pilares con impulsos precisos en el aire.
Simulación Viento
Defensa inquebrantable. Levanta muros de tierra para bloquear el peligro.
Simulación Tierra
Fluidez implacable. Salta las rocas o deslízate bajo el peligro.
Simulación AguaPasa el cursor sobre un reino
para ver su información.
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