"Cuando el mundo se prepara para arder, la academia es solo la primera trinchera."

Leer Capítulo 1

La Historia

Seelie y Hitze no llegaron a la prestigiosa Ivenezer persiguiendo simples medallas, sino a una leyenda: Ifrit. Ella, una estratega que domina el viento con precisión quirúrgica; él, un torbellino de fuego instintivo capaz de romper cualquier obstáculo.

Pero al encontrar al maestro, descubren que su título de "Erevita" no es solo un origen, sino una advertencia: sus métodos no buscan formar alumnos, sino forjar leyendas. Mientras el resto de los estudiantes compite por la gloria en la arena, Ifrit somete a los hermanos a un entrenamiento brutal y secreto. ¿La razón? La paz de los Nueve Reinos es una mentira a punto de quebrarse.

Desde las sombras, figuras olvidadas y magias prohibidas comienzan a moverse, dejando un rastro de sangre noble y criaturas de arcilla que desafían toda lógica.

El tiempo de los juegos escolares ha terminado. Seelie y Hitze deberán decidir pronto: aferrarse a la seguridad de las aulas o liberar ese poder devastador que llevan en la sangre. Porque la guerra no está por venir... ya está aquí, esperando al otro lado del portón.

All Rights Reserved

El Escuadrón

Hitze

Hitze

Elemento: Fuego.

Impulsivo y tenaz. Posee una reserva de aura inmensa y una capacidad sorprendentemente intuitiva para el combate.

Seelie

Seelie

Elemento: Aire.

Calculadora y precisa. Domina el "Wind Step" y usa su mente estratégica para desestabilizar a oponentes más fuertes.

Ifrit

Ifrit

Elemento: Tetra Elemental.

El legendario tetraelemental. No busca enseñar magia, busca forjar leyendas capaces de dar forma al mundo.

Seth

Seth

Elemento: Tierra.

Capaz de manipular el terreno y usar la ferromancia. Lealtad inquebrantable.

Nilo

Nilo

Elemento: Agua.

El noble convertido en amigo, Sus dotes para la manipulacion del agua le valieron una gran fama.

Gwen

Gwen

Elemento: Agua.

El cable a tierra, interes romantico de Hitze y una amiga que siempre esta allí, cuando se le necesita.

Mapa de los Nueve Reinos

Visor de Reinos

LOS NUEVE REINOS

Pasa el cursor sobre el mapa para explorar los dominios.

Mapa de los Nueve Reinos Minralgarth Babelia Astrelleim Ivenezer Abgar Atlecia Ereven Ishbarval Nithereon Edenia

El Sistema Arcano

Antes de los elementos, existían las dos Corrientes Madres.

Símbolo de Neguentropía

Neguentropía

La Madre de la Permanencia. El orden y la estructura.

Rama: Cohesión ⚛

Lo que mantiene la materia unida, estable y con identidad.

Vida
“La Vida no crea: recuerda. Cada célula es un eco del primer latido del mundo. Sanar no es milagro, es guiar a la forma de vuelta a sí misma.”
Los Elementos
“Los Elementos no obedecen al mago: obedecen a su propio orden. Dominar un elemento es aceptar su identidad, no imponer la tuya.”
Densidad
“La Densidad no altera el peso: altera la presencia. Nada se vuelve más liviano ni más pesado… solo cambia cuánta realidad sostiene en sí.”
Gravitomancia
“La Gravedad no empuja ni tira: invita. Toda caída es un retorno, y todo ascenso es una negación momentánea de ese llamado.”

Rama: Estructura 💠

Definición de patrones, simetrías y formas.

Arquitectura Arcana
“La Arquitectura Arcana no construye formas: revela el patrón que siempre estuvo allí. Cada estructura mágica es una conversación entre la intención del mago y la geometría del mundo.”
Circuitos Rúnicos
“Un circuito rúnico no impone un camino al aura: lo persuade. La energía fluye porque reconoce en la runa un orden más antiguo que el propio hechizo.”
Cristalmancia
“El cristal no encierra magia: la afina. En su silencio geométrico guarda el pulso del mundo, y todo hechizo que atraviesa su forma regresa más puro de lo que entró.”
Sellado
“El Sellado no fuerza un límite: define un propósito. Lo contenido no está prisionero, solo ha sido persuadido a permanecer.”

Rama: Propósito 👁

Lo que da dirección, intención y "alma".

Clarividencia
“La Clarividencia no revela el futuro: revela la intención silenciosa del mundo. No es visión, es la certeza de un camino que existe antes de que el primer paso sea dado.”
Vinculumancia
“La Vinculumancia no obliga ni persuade: enlaza. Lo que responde a un vinculumante no obedece —reconoce la cuerda antigua que une esencia con esencia. Es un pacto que no se pronuncia, solo despierta.”
Símbolo de Entropía

Entropía

La Madre del Cambio. Caos, destrucción y transformación.

Rama: Desbordamiento ⚡

La energía pura estallando sin control.

Caos
“El Caos no destruye ni degrada: desborda. No busca romper la realidad, la obliga a vibrar más allá de su límite. Es la Entropía excitada por la emoción, un pulso que convierte cada instante en un posible estallido.”

Rama: Degradación 🥀

La corrupción de la materia y los sentidos.

Glamoria
“La Glamoria no muestra mentiras: muestra la verdad herida. No construye fantasmas: fractura la realidad hasta que nuestros sentidos fallan. Lo que ves no es falso, es lo real… corrompido.”
Desgaste
“El Desgaste no destruye: recuerda al mundo que todo lo que nace, se consume. No es un ataque, sino la aceleración de un destino inevitable.”
Desintegración
“La Desintegración no rompe: revela lo frágil que siempre fue la forma. No convierte algo en polvo; le devuelve su estado anterior al orden.”
Erosión
“La Erosión es paciencia hecha poder. No empuja, no arranca, no hiere: toca una estructura hasta que ella misma elige derrumbarse.”
Corrupción
“La Corrupción no invade: se infiltra. No necesita fuerza… basta un error diminuto para convertir un hechizo perfecto en su propia ruina.”
Vaciamiento
“El Vaciamiento no quita materia, quita significado. Un objeto sin peso, sin eco o sin calor no está incompleto: está olvidando lo que era.”

Prueba de Afinidad Elemental

La magia en Eigengrau resuena con tu instinto. Responde 5 preguntas y descubre qué elemento domina tu alma.

1. Un monstruo de arcilla ataca la academia. Tú reacción es:

2. Para aprender un nuevo hechizo, prefieres:

3. Tu maestro te prohíbe entrar al bosque oscuro. Tú:

4. En un equipo, tu rol ideal es:

5. Encuentras un poder que podría destruirte pero salvar el reino...

Seth

Elemento: TIERRA

Eres la montaña inamovible. Como Seth, tu fuerza reside en la estabilidad, la defensa y la lealtad inquebrantable.

Nilo

Elemento: AGUA

Eres el río que fluye. Como Nilo, te adaptas a cualquier situación. Eres calmado pero imparable cuando es necesario.

Seelie

Elemento: AIRE

Eres la tormenta invisible. Como Seelie, usas tu intelecto y velocidad. Eres libre y difícil de atrapar.

Hitze

Elemento: FUEGO

Eres la llama ardiente. Como Hitze, te guías por el instinto y la pasión. Tu poder es explosivo y directo.

Entropía

Hijo de la Entropía

Afinidad - Caos

⚠️ ADVERTENCIA ⚠️
Has mirado demasiado al abismo. Tu afinidad no es elemental, es Primordial. Buscas el cambio radical y el poder sin límites, sin importar el costo.